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Goujon de Cartes Poker

Goujon de Cinq Cartes

Chacun qui a observé la TV et les films sait s'occuper celui-ci, ainsi moi sautera la mécanique. Ce qui au jeu dans le goujon de Cinq-Carte dépend en grande partie des limites de poker bet et du nombre de joueurs dans le jeu. Dans l'action de haut-enjeux, il est le meilleur pour se plier à moins que vous ayez un as, un roi, une paire, ou deux cartes plus haut que 9. Quelques experts jouent par la règle 19 ; c'est-à-dire, ils se plient toutes les fois que leurs deux premières cartes n'additionnent pas jusqu'à au moins 19 (comptant des cartes de visage en tant que 10 et des as en tant que 11). Un as est une carte très bonne dans le goujon de Cinq-Carte, et A-K ou A-Q gagnera parfois sans amélioration. Mais si vous jouez un as et une basse carte, il vaut de loin mieux d'avoir l'as dans le trou.

Situation Idéale dans le Jeu

La situation idéale dans le goujon de cinq cartes est d'appareiller votre carte de trou, de sorte que la force de votre main sera cachée. Comme tableau VII dans la partie deux paginer 114, expositions, la probabilité d'appareiller votre carte de trou change de manière significative avec le nombre de joueurs de poker dans le jeu et les cartes hautes qu'ils attrapent ; par conséquent, il est important que vous se rappeler les cartes qui ont été pliées autour du conseil. Se rappeler toutes cartes, pas simplement celles qui auraient aidé votre main, de sorte que vous puissiez évaluer vos chances de '' d'adversaires de amélioration. La mémoire de carte est plus importante dans le goujon de cinq cartes que dans tout autre jeu bien connu de poker.

Paire de Cartes

Une petite paire de nouveau au dos, ou sur les trois premières cartes, présents difficiles problèmes. Contre un adversaire simple, vous avez probablement un gagnant avec toute paire à moins qu'il ait une apparence plus élevée de paire. Contre sept des adversaires, vous devrez plus que probablement aider une basse paire pour gagner. Et il est difficile d'améliorer une paire de nouveau au dos. Mon conseil, pour de hauts enjeux le jeux poker, est de plier une petite paire si vous ne vous déclenchez pas la la seconde vers le haut de la carte et ne pas attraper un as ou un roi pour une carte d'alarme. Si vous n'avez pas a effrayer la carte, le bet est susceptible de devenir prohibitivement lourd pour toi pour continuer sur votre petite paire. Dans le jeu de limite, cependant, vous pouvez vouloir à continuer indépendamment de ce que vous attrapez.

Tableau dans le Jeu

Le tableau VII montre la probabilité d'améliorer une petite paire. Voici une autre table utile, prise de John R. Crawford comment être a À gagnant conformé dans les jeux de carte les plus populaires. Comme Crawford soulignées, les figures sont fondées sur l'hypothèse qui chacun des cinq des cartes ont été occupées. La table indique qu'une basse paire, égale deux, figures à gagner dans un jeu tête à tête. Une paire de 7's figure pour gagner contre trois adversaires. Une paire 10 de '' s, contre huit égaux adversaires. Mais ceci ne signifie pas que vous devrait le jeux poker l0 toute manière du' s viennent enfer ou marée haute. La valeur d'une paire 10 de 's, ou la plupart de n'importe quelle autre paire, dépend en grande partie de combien de plus hautes cartes montrent autour du conseil ; ainsi, une paire 10 de '' s est une main très bonne contre quatre les adversaires si seulement les cartes non appareillées de pépin montrent, mais lui n'est pas aussi bon si vos adversaires montrent un cric, une reine, un roi, et un as. Votre paire de 10 le '' s serait très bon, cependant, si quatre adversaires montraient deux crics et deux reines, dont réduirait considérablement leurs chances faisant à une paire plus fortement que 10 le '' s parce qu'elles ont une partie de chacun autres cartes.


 
 
 
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